在构建完善游戏生态布局的征程上,B站以迅雷不及掩耳的步伐推进。9月中旬,该视频弹幕网站注册了Steam平台上的开发者账号,并陆续宣布两款端游,《音灵》和《寄居隅怪奇事件》。尽管这两款游戏风格各异,分别属于音游和策略类型,但二次元元素却是它们共同的特点。
此外,在同一月初,B站还宣布获得《守望先锋》的职业联赛(OWL)席位,其所花费的金额高达近2000万美元。这一举措似乎有些让人难以理解,因为根据2018年二季度财报显示,B站总收入为10.3亿人民币,而净亏损为7031万元。但从B站组建电竞俱乐部BLG并涉足《英雄联盟》职业联赛来看,他们对电竞市场持有积极态度。
短短一个月内,B站通过其端游业务拓展了游戏领域,不仅囊括了手游、页游,还加强了电竞战队,这些都进一步巩固了他们在游戏生态中的地位。拓宽游戏门类一直是B站的核心理念,从成立游戏中心到代理联运多款手游产品,再到自研手游《神代梦华谭》,B站在不断探索和扩张中前行。
值得注意的是,与整个市场趋势背道而驰的是B站在进入端游市场。然而,这可能不是为了赚钱,而是为了开拓更多发行渠道,加速国际化进程。在Steam这样的庞大潜在市场中试水,无疑会给予他们宝贵经验。
顺着这个趋势,一方面要记住PC端仍然是主流,如今全球Top 50电竞赛事列表中的《英雄联盟》、《CS:GO》、《DOTA2》,都是PC用户最受欢迎的娱乐形式。此次切入端游市场除了积累发行经验,也有助于提升获取电竞赛事直播版权与联合运营端游电竞产品的几率。而且,就像去年成立BLG后获得了一系列比赛直播权一样,有理由相信这一策略将继续深化。
最后,由于数据显示2017年中国移动应用区UP主数量达到39万,投稿数量高达263万,是bilibili流量最高分区之一,所以激活用户活跃度归属感至关重要。如果未来能联合运营端游电竞产品,那也就情理之中。在科技驱动下,每个行业都在往上走,比如说整个游戏产业,以及其中的一个变化——即电子競技,它正以明显更快的速度增长,而且已成为全球数字内容消费增长的一个主要引擎。