樱花动漫专注动漫的进击的巨人:B站在完善游戏生态布局上步伐迈出,脚步越来越坚定。9月中旬,视频弹幕网站Bilibili在Steam平台注册了开发者账号,并陆续公布了《音灵》和《寄居隅怪奇事件》两款端游。这不仅展示了B站在不同类型游戏中的深入涉猎,而且凸显了其对二次元风格的独特追求。同样,在9月份,B站还宣布拿下《守望先锋》联赛OWL席位,将会出战联赛。据透露,B站此次投资达到了近2000万美元,这一举措似乎与其财务状况形成鲜明对比。
2018年二季度财报显示,尽管总收入为10.3亿人民币,与去年同期增长76%,但净亏损却达到7031万元。这让人们开始怀疑B站是否过于大胆地投入电竞领域。不过,从长远看,这可能是为了实现更大的市场潜力和品牌扩张。
短短一个月内,通过布局端游、成功拓展游戏业务门类,以及电竞俱乐部的建立,无疑增强了B站在游戏生态中的影响力。而这一切都是围绕着拓宽游戏门类这一主旋律展开的。自2013年成立游戏中心以来,一直有着不断探索的手感。
从代理手游到自研产品,再到投资电竞俱乐部BLG参与《英雄联盟》职业联赛,可见B站对于电子竞技产业具有浓厚兴趣。此番获得《守望先锋》杭州队席位,不仅意味着进一步巩固其在电竞界的地位,也预示着未来可能联合运营更多端游电竞产品,以提升用户体验并激发活跃度。
数据显示,在2017年中国移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,比上半年增长12.9%;而客户端游戏收入则为315.5亿,比上半年下降1.3%。然而,即便面临挑战,B站依然选择进入这个相对饱和且增长放缓的市场,是因为它看到了Steam平台作为全球最大PC游戏平台所带来的巨大潜力——2万多款-game, 每天活跃用户4300万之多。
随着科技不断进步,使得内容变得更加互动丰富,而整个行业正朝向更高层次发展。在这样的背景下,没有理由相信电子競技不会继续成为未来的热点之一,而这也正是为什么我们看到了一系列关于遊戲與電競融合發展策略出现的情况。不论如何,看起来现在最重要的是观察這些變化會如何影響未來市場動態,並且探討這些變化將如何塑造我們對於「遊戲公司」或「文化傳播公司」的理解。